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Von on Künstliche Intelligenz

 

„Machine Learning is the field of study that gives computers the ability to learn without explicitly being programmed“  – Arthur Samuel, 1959

 

Super Luxury Faux Fur Fabric Material - PLUSH LIGHT BEIGE, Oder anders ausgedrückt: Mit zunehmender Erfahrung erfüllt eine Maschine ihre Aufgabe mit immer besserer Performanz, ohne dass sie dafür explizit angepasst werden müsste. Für alle, die sich bereits mit Expertensystemen oder anderen regelbasierten, „intelligenten“ Systemen befasst haben, klingt das äußerst verheißungsvoll: einfach einschalten und sich zurücklehnen, bis der Computer alles Relevante von selbst gelernt hat…

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Ganz so weit ist das Machine Learning leider (noch) nicht. Hamburger Vintage Board Game - Belgian Version French and Dutch - Memory Diner,, die je nach Zielsetzung und Voraussetzungen in Frage kommen:

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Am weitesten verbreitet ist das „Supervised Learning“, d. h. das Lernen anhand von Beispielen. Der Computer wird dabei mit möglichst vielen Datensätzen in einer Lernphase trainiert und ist danach in der Lage, z. B. neue Datensätze zu klassifizieren oder Vorhersagen zu treffen. Um ihm beizubringen, Hunde oder Katzen zu erkennen, präsentiert man dem Computer möglichst viele Trainingsbilder von Hunden und Katzen. Hier spricht man von Supersoaker Nerf Super Soaker Floodfire Blaster,. Bei sinnvoller Wahl dieser Trainingsmenge wird der Computer danach in der Lage sein, auch unbekannte Bilder nach Hunden oder Katzen zu klassifizieren. Im besten Falle sogar einen Tiger oder einen Wolf richtig einordnen. Vintage, 80er, "E.T. Der Außerirdische" Alien, Kult. 3-Teile, TOP., Trainiert man z. B. nur mit schwarzen Katzen und weißen Hunden, hat die Maschine u. U. nur gelernt, zwischen schwarzen und weißen Tieren zu unterscheiden. Hat man nur mit Dackeln trainiert, ist der Computer wahrscheinlich verwirrt, wenn er das erste Mal einen Bernhardiner zuordnen soll.

Erzi Sommerski für 4, ab Jahre 3+, Basierend auf einer großen Menge bekannter Beispiele kann so z. B. von Daten wie Wohnort, Einkommen, Gesundheit, Familienstand, und Essgewohnheiten auf die Zufriedenheit einer Person geschlossen werden. Supervised Learning funktioniert immer dann sehr gut, wenn eine ausreichend große, geeignete Menge an Trainingsdaten zur Verfügung steht. Und nur dann. Sind passende, gelabelte Daten noch nicht ausreichend vorhanden, können sie z. B. durch Crowdworking oder „klassische“ Verfahren wie Text Mining oder Bildanalyse erzeugt werden. Die inzwischen immense Rechenleistung von Spezialprozessoren aus dem Grafikbereich hat gerade in diesem Bereich Neuronalen Netzen zu einem Durchbruch verholfen.

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TRI-VIRSITY: The Intelligent Card Game-NEW Easy to Learn; Individual/Team Play, für die zweite Gruppe von Machine-Learning-Verfahren, das Unsupervised Learning, Ghostbusters Board Game by Cryptozoic 2015 Movie Title Great Gift,, d. h. das Gruppieren von Daten. Basis hierfür sind meist statistische Verfahren, wodurch Fakten und Regeln aus Daten extrahiert werden können. Zum Beispiel, dass Kunden, die sich für Woks und asiatische Gewürze interessieren, auch gerne Fernreisen buchen. Oder dass jemand, der eine hochwertige Kamera und Objektive ordert, oft auch ein Blitzgerät erwirbt. Dies ermöglicht z. B. den richtigen Einstieg in ein Online-Portal oder die Zielgruppendefinition für eine Marketingkampagne. Ein weiterer wichtiger Anwendungsfall von Unsupervised Learning ist die 2016 GALE FORCE NINE STAR TREK ASCENDANCY BOARD GAME <. Durch geeignete Bildung von Clustern wird dabei ermittelt, welche Datensätze der Norm entsprechen, und welche eher auffällig sind. Bei der Bewertung kann auch das automatisierte Ableiten von Regeln unterstützen. Der Computer könnte z. B. aus vorhandenen Reisedaten ableiten, dass bei Menschen, die ohne Gepäck reisen, typischerweise maximal ein Tag zwischen Hin- und Rückreise liegt. Sind Gepäcklose länger unterwegs, oder haben sie sogar nur ein One Way Ticket ohne Rückreise gebucht, könnte dies ein Hinweis auf Auffälligkeiten sein. Auch für die Vorhersage von Maschinenausfällen im Rahmen der Industrial Analytics ist diese Art der Regelbildung äußerst effizient.

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Beim Reinforcement Learning, der dritten Art des Machine Learning, CHH 9029 9-in-1 Combo Game Table Set,. Vergleichbar mit dem Training von Tieren geht es darum, angebotenes Verhalten zu belohnen oder zu bestrafen, um das gewünschte Verhalten zu erreichen. Die Maschine muss also von sich aus verschiedene Verhaltensmuster anbieten und ein Feedback bekommen, ob es sich dabei um eine erfolgreiche oder eine unerwünschte Strategie handelt. Diese Aufgabe übernehmen Agenten, die verschiedenste Strategien ausprobieren. Bekanntestes Beispiel hierfür ist AlphaGo, der Dominant Species Board Game GMT Games BRAND NEW ABUGames, hat, um daraus die langfristig erfolgreichen Spielzüge zu erlernen.

„Das ist ja alles hochspannend, steckt ja aber eher noch in den Kinderschuhen. Da sollen sich die Forschungsabteilungen der Großen mal mit beschäftigen“, denken Sie jetzt vielleicht.

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